تجربه کاربری چیست؟ (و چه چیزهایی تجربه کاربری نیستند؟)

تجربه کاربری Ux چیست

خلاصه: «تجربه کاربری» هم به رابطه کاربران با محصولات اشاره دارد و هم به صنعتی در حال رشد از متخصصانی که هدفشان بهبود این روابط است. اصطلاح «تجربه کاربری» (UX) توضیح دادنش برای همکاران یا دوستان گاهی سخت می‌شود. این مقاله یک تعریف ساده و قابل‌فهم از تجربه کاربری ارائه می‌دهد، به معرفی حوزه تخصصی […]

بررسی عملی لیکوئید گلس (Liquid Glass) اپل: چرا هر المان رابط کاربری حالا مثل مواد فیزیکی رفتار می‌کند

نمایش سیستم طراحی Liquid Glass اپل با افکت‌های شفافیت، شکست نور و رفتار مواد فیزیکی در رابط کاربری iOS، macOS، iPadOS و watchOS

لیکوئید گلس (Liquid Glass) فراتر از یک به‌روزرسانی ظاهری یا جلا دادن سطحی است. این سیستم در واقع یک ساختار پیچیده رفتاری است که به‌دقت طراحی شده تا واکنش لایه‌های رابط کاربری را به ورودی کاربر تعیین کند. به زبان ساده، دستگاه‌های اپل اکنون با سطوح رابط کاربری به‌گونه‌ای تعامل دارند که دیگر آن‌ها را […]

وضعیت‌های مختلف دکمه | Button States

وضعیت‌های مختلف یک دکمه

خلاصه: تغییرات بصری جزئی به کاربران کمک می‌کند تا پنج وضعیت مختلف دکمه‌ها را شناسایی کنند: فعال (enabled)، غیرفعال (disabled)، هنگامی که موس بر روی دکمه، بدون کلیک قرار دارد (hovered)، متمرکز شده (focused) و فشرده شده (pressed). دکمه‌ها از اجزای اصلی رابط کاربری هستند که با کلیک یا لمس، یک عمل را انجام می‌دهند. […]

اسکیومورفیسم | Skeuomorphism

اسکیومورفیسم: شبیه‌سازی اشیاء دنیای واقعی در طراحی رابط کاربری دیجیتال

خلاصه: طراحی به سبک Skeuomorphism یا واقع‌گرایی در رابط کاربری به‌معنای تقلید عناصر دیجیتال از اشیای فیزیکی دنیای واقعی است. این رویکرد باعث می‌شود کاربران راحت‌تر با رابط کاربری ارتباط برقرار کنند، چرا که ظاهر آشنا و ملموس اجزا، درک عملکرد آن‌ها را ساده‌تر می‌کند و منحنی یادگیری را کاهش می‌دهد. اسکیومورفیسم چیست؟ در زبان […]

تفاوت یوزرجرنی با یوزرفلو

فرق یوزر جرنی و یوزر فلو

مسیرهای کاربر و جریان‌های کاربر، هر دو فرایندهایی را توصیف می‌کنند که کاربران برای رسیدن به اهدافشان طی می‌کنند. این ابزارها در برنامه‌ریزی و ارزیابی تجربه کاربری بسیار کاربردی‌اند، اما از نظر دامنه، هدف و قالب با هم تفاوت دارند.