نکات مهم درباره کنفرانس WWDC 2025 اپل

نکات مهم درباره کنفرانس WWDC 2025 اپل

کنفرانس سالانه اپل (WWDC 2025) در تاریخ ١٠ June ٢٠٢٥ با معرفی‌های مهم زیر آغاز شد:

  • نسخه یکپارچه ۲۶ برای تمام پلتفرم‌های اپل (iOS، iPadOS، macOS، watchOS، tvOS و visionOS)

  • سیستم طراحی جدید Liquid Glass؛ یک بازطراحی کامل در ظاهر و تجربه کاربری، که اولین تغییر بزرگ از زمان عرضه iOS 7 محسوب می‌شود

  • Apple Intelligence با بهبودهای کوچک، اما همچنان خبری از یکپارچه‌سازی عمیق که سال گذشته وعده داده شده بود نیست

  • سیستم پنجره‌ای کامل روی iPadOS؛ بله! بالاخره آیپد هم مانند کامپیوترهای دسکتاپ، از پنجره‌های مستقل پشتیبانی می‌کند

این‌ها خلاصه‌ای از مهم‌ترین اخبار این رویداد بودند.

اما برای طراحان، مهم‌ترین خبر معرفی سیستم طراحی جدید Liquid Glass است. پیش‌بینی‌های «سباستین د ویت» و رندرهایی که هفته گذشته منتشر کرده بود، تقریبا درست از آب درآمدند.

شخصا از این طراحی جدید خوشم آمد. به نظرم iOS و macOS مدت‌ها بود که نیاز به یک تغییر ظاهری اساسی داشتند و Liquid Glass این تغییر را به خوبی ارائه می‌دهد.

البته انتقاداتی هم مطرح شده است؛ طبیعی است، چون ما طراحان همیشه نظرات خاص خودمان را داریم! برخی این طراحی را زیاده‌روی، شبیه به Windows Vista و حتی یک کابوس برای دسترسی‌پذیری توصیف کرده‌اند.

نمایی از سیستم طراحی Liquid Glass اپل که مانند شیشه واقعی نور را می‌شکند و تصویر پشت رابط کاربری را خم می‌کند.
نمایی از سیستم طراحی Liquid Glass اپل که مانند شیشه واقعی نور را می‌شکند و تصویر پشت رابط کاربری را خم می‌کند.

اگر هنوز آن را ندیده‌اید، باید بدانید که Liquid Glass اپل تنها یک تغییر ظاهری ساده نیست؛ بلکه یک بازطراحی کامل در ظاهر و تا حدودی تجربه کاربری سیستم‌عامل‌های مختلف اپل است. تصور کنید که لایه‌ای شفاف مانند شیشه، زیر دستان شما قرار دارد و تمام کنترل‌های رابط کاربری روی آن قرار گرفته‌اند. این لایه شیشه‌ای، تمام ویژگی‌های واقعی شیشه را دارد: نور را می‌شکند، تصاویر زیر خود را خم می‌کند و لبه‌های آن نور محیط را جذب می‌کنند. این جلوه‌های بصری جذاب، به لطف یک موتور سه‌بعدی پیشرفته ایجاد شده‌اند. واقعاً زیبا و چشم‌نواز است.

از زمان بازطراحی بزرگ قبلی یعنی معرفی iOS 7، ۱۲ سال می‌گذرد؛ جایی که اپل برای اولین بار به سراغ فلسفه طراحی تخت (Flat Design) رفت. آن زمان، این سبک طراحی ادامه طبیعی گرایش‌های مینیمالیستی «جانی آیو» بود؛ حذف تمام عناصر اضافی و رسیدن به خلوص بصری. چه چیزی می‌توانست خالص‌تر از استفاده صرف از تایپوگرافی باشد؟ من هم شخصاً به این سبک علاقه داشتم. اما نتیجه آن، دنیایی شد که در آن، تمام رابط‌های کاربری شبیه به هم شدند و تنوع از میان رفت.

تیم طراحی اپل برای خلق سیستم طراحی Liquid Glass، ویژگی‌های فیزیکی شیشه واقعی را به‌دقت بررسی و در نسخه‌های جدید سیستم‌عامل‌های خود پیاده‌سازی کرده است. 1

تیم طراحی اپل برای خلق سیستم طراحی Liquid Glass، ویژگی‌های فیزیکی شیشه واقعی را به‌دقت بررسی و در نسخه‌های جدید سیستم‌عامل‌های خود پیاده‌سازی کرده است. 2
تیم طراحی اپل برای خلق سیستم طراحی Liquid Glass، ویژگی‌های فیزیکی شیشه واقعی را به‌دقت بررسی و در نسخه‌های جدید سیستم‌عامل‌های خود پیاده‌سازی کرده است.

با معرفی Liquid Glass و به رهبری «آلن دای»، نایب رئیس طراحی اپل، امیدوارم شاهد بازگشت شخصیت، عمق و بافت بیشتر به رابط‌های کاربری (UI) باشیم. نه، نیازی نیست به دوران اسکیومورفیسم برگردیم—سبکی که با طراحی رابط Aqua در Mac OS X آغاز شد. اما به نظرم اخیراً حرکت‌هایی به سمت فاصله گرفتن از طراحی تخت (Flat Design) دیده می‌شود. حتی در آخرین کنفرانس Config، شرکت Figma قابلیت اضافه کردن نویز و بافت به طرح‌ها را به نمایش گذاشت. ما ۱۲ سال در دنیای طراحی تخت بوده‌ایم؛ وقت آن است که کمی چاشنی به آن اضافه کنیم.

البته در نهایت، این نسخه هنوز در مرحله بتا است. این روال معمول اپل است؛ پیاده‌سازی این سیستم طراحی در طول زمان بهبود می‌یابد و زمانی که در سپتامبر امسال به صورت رسمی عرضه شود، تکمیل‌تر و پالایش شده‌تر خواهد بود.

هرچند دلم برای یک ویدیوی چهار دقیقه‌ای خوب از جانی آیو که درباره مزایای طراحی متریال نرم‌افزاری صحبت کند تنگ شده است…

ترجمه شده توسط flipppli.com از https://rogerwong.me/2025/06/quick-notes-about-wwdc-2025

دیدگاهتان را بنویسید